4.4.1 変数を宣言し、値を代入するプログラム
[ソースフォルダ] myproj_super_intro/src
[パッケージ] jp.co.f1.superintro.ch04
[作成] Variable.java
package jp.co.f1.superintro.ch04;
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
//タイトル
String title;
title = "Java超入門";
//価格
int price;
price = 3000;
System.out.print("本のタイトルは");
System.out.print(title);
System.out.println("です。");
System.out.println();
System.out.print("本の価格は");
System.out.print(price);
System.out.println("円です。");
}
}
4.5.1 初期化した変数の値を変更するプログラム
[ソースフォルダ] myproj_super_intro/src
[パッケージ] jp.co.f1.superintro.ch04
[作成] ChangeValue1.java
package jp.co.f1.superintro.ch04;
public class ChangeValue1 {
public static void main(String[] args) {
//年
int year = 1964;
System.out.print("東京オリンピックは");
System.out.print(year);
System.out.println("年に、1回目が開催されました。");
//変数に別の値を代入
year = 2020;
System.out.print("2回目は");
System.out.print(year);
System.out.println("年に、開催が決定しました!");
}
}
4.6.1 変数を別の値に代入するプログラム
[ソースフォルダ] myproj_super_intro/src
[パッケージ] jp.co.f1.superintro.ch04
[作成] ChangeValue2.java
package jp.co.f1.superintro.ch04;
public class ChangeValue2 {
public static void main(String[] args) {
//数値を2つ変数に用意
int num1 = 7;
int num2 = 4;
System.out.print("num1 = ");
System.out.println(num1);
System.out.print("num2 = ");
System.out.println(num2);
System.out.println("*********");
//num2にnum1の値を代入
num2 = num1;
System.out.print("num1 = ");
System.out.println(num1);
System.out.print("num2 = ");
System.out.println(num2);
}
}
